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手機(jī)游戲“公奔”社交平臺(tái) 創(chuàng)新“抓”人心

2011-05-23 00:00:00   作者:   來源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



  今年5月中旬,芬蘭開發(fā)商Rovio宣布《憤怒的小鳥》已突破2億次下載量,而這款最初投資僅10萬歐元的iPhone小游戲,也因?yàn)槠駷橹挂褳镽ovio帶來超過5000萬美元的收入而成為許多中國(guó)游戲開發(fā)商競(jìng)相“效仿”的新榜樣。
  但“如何在基于蘋果ios和安卓平臺(tái)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新環(huán)境下,開發(fā)和推廣新游戲?”以及“最終如何從這兩大平臺(tái)上賺到錢?”這一連串問題,也同樣困擾著這些過去從功能手機(jī)上的Java游戲或網(wǎng)游轉(zhuǎn)型而來的游戲開發(fā)商們。
  5月18日,在深圳舉行的第1屆“CyberAgent Net-Impact”全國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)/社交游戲開發(fā)者大會(huì)上,目前雄踞蘋果app美國(guó)市場(chǎng)付費(fèi)游戲排行榜首位的“Lightbike”游戲開發(fā)商Pankaku公司CEO柳澤康弘、專注于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域早期投資的CyberAgent Ventures北京公司總經(jīng)理戴周穎以及兩家國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲開發(fā)商分別接受了記者的采訪。
  議題No.1 細(xì)節(jié)創(chuàng)新“抓”人心
  沒有下載量就上不了排行榜,而上不了排行榜又不會(huì)有大的下載量。這個(gè)“先有雞還是先有蛋”的問題,一直困擾著所有智能手機(jī)平臺(tái)上的游戲開發(fā)者。Pankaku是如何來調(diào)整開發(fā)環(huán)境,并推出“Lightbike”這樣高下載量的游戲的?
  柳澤康弘SAY:“Lightbike”能在美國(guó)app付費(fèi)游戲排行榜上取得第一的位置,首先是因?yàn)檫@是一款針對(duì)iPhone的移動(dòng)特性開發(fā)的方便玩家在碎片時(shí)間通過簡(jiǎn)單操作就能玩的小游戲,我們只是在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了大量的完善工作。例如,它既可以支持同一臺(tái)iPhone兩人對(duì)戰(zhàn),也可以兩臺(tái)iPhone聯(lián)機(jī)進(jìn)行四人對(duì)戰(zhàn)。后一點(diǎn),在目前的iPhone游戲中還沒有類似做法。
  這種細(xì)節(jié)的創(chuàng)新也使我們?cè)谕茝V時(shí),將目標(biāo)人群首先瞄準(zhǔn)美國(guó)25歲以上有寫博客習(xí)慣的極客們,采取博客推薦、口碑傳播的方式進(jìn)入排行榜。
  其次,我們?cè)趯⑼ㄟ^第一代游戲獲取的用戶數(shù)據(jù)導(dǎo)入PankiaSocial SDK平臺(tái)后,又進(jìn)一步完善了游戲線路的設(shè)計(jì)、豐富了對(duì)戰(zhàn)模式,在“Lightbike2”中,基于Pankia的網(wǎng)絡(luò)匹配功能,新增了支持與地理位置相近的人對(duì)戰(zhàn)和推送消息邀請(qǐng)好友對(duì)戰(zhàn)等功能,還可以導(dǎo)入Facebook、Twitter等社交圖譜。同時(shí),基于Pankia的平臺(tái),我們還開發(fā)了向活躍用戶推送新游戲廣告的功能,進(jìn)一步幫助新游戲在短時(shí)間內(nèi)提高下載量,進(jìn)入排行榜。
  目前,Pankia共有700萬多用戶。在供Pankaku公司自用的同時(shí),我們也提供OEM服務(wù),類似Cyber Agent的Ameba和GameWave都是基于Pankia平臺(tái)的。Pankia的定位不是一個(gè)封閉的環(huán)境,而是一個(gè)能夠在各個(gè)平臺(tái)背后提供支持的用戶樞紐。
  議題No.2 閑創(chuàng)新社交,一個(gè)都不能少
  目前,國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者想進(jìn)入ios或安卓系統(tǒng)開發(fā)游戲并取得好的表現(xiàn),這是為什么?對(duì)于過去在功能手機(jī)上做Java游戲的開發(fā)者來說,關(guān)鍵要注意哪些方面?
  鮑嵬偉SAY:椰島工作室在iPhone上最流行的游戲是“拉卷紙”和“手指平衡”。去年,我們以免費(fèi)版為主獲得了1000萬的下載量,接下來會(huì)增加一些虛擬道具購(gòu)買來提高其盈利能力。
  因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)的規(guī)模比較小,所以在選材時(shí)首先考慮的是做自己覺得好玩的游戲。而“拉卷紙”和“手指平衡”能取得比較大的下載量,我現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)主要有三點(diǎn):一是選材要休閑,因?yàn)楝F(xiàn)在iPhone和安卓上的游戲用戶很多是以前不玩游戲的人,他們不會(huì)選擇那些大型網(wǎng)游,而是選擇一些輕量級(jí)的來打發(fā)時(shí)間;二是要有創(chuàng)新點(diǎn),因?yàn)橐趇Phone的AppStore上得到推薦,必須是有新意的東西,現(xiàn)在類同的東西太多了;三是要社交化,盡管我們現(xiàn)在也只是做了一些比較弱的社交化,比如在成績(jī)出來后可以發(fā)到Facebook上分享,在Facebook、Twitter上設(shè)置主頁與玩家互動(dòng),定期搞一些活動(dòng)等,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,手機(jī)上的社交游戲一定有更大的前景。
  高重建SAY:拉闊從1999年成立起一直在做手機(jī)游戲,當(dāng)時(shí)沒有智能機(jī),所以主要是在功能手機(jī)上做比較傳統(tǒng)的大型網(wǎng)游,最近一年多才開始在智能機(jī)上做一些輕量級(jí)游戲的嘗試。我們的第一款iPhone游戲是在去年7月份推出的,進(jìn)入蘋果平臺(tái)的時(shí)間并不算早。目前,這款游戲在美國(guó)市場(chǎng)上排在100多名的位置,說不上很好,但也賺到了一點(diǎn)錢和很多經(jīng)驗(yàn)。
  一方面,在選材上,比較多的人因?yàn)榭吹健稇嵟男▲B》的成功,會(huì)首先考慮休閑游戲,但我覺得有一個(gè)更高的原則就是要做自己擅長(zhǎng)的游戲。所以,我們?cè)陂_發(fā)第一款游戲時(shí)寧愿更多地把以前做Java游戲積累的經(jīng)驗(yàn)帶進(jìn)去,以這種方式先進(jìn)入這塊新領(lǐng)域,再在游戲推出后根據(jù)收集到的經(jīng)驗(yàn)和用戶反饋來開發(fā)更針對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的游戲。
  現(xiàn)在,我們70%的收入仍來自Java游戲,30%來自智能機(jī)。以蘋果平臺(tái)為例,目前盈利的難點(diǎn)主要在于支付方式的阻礙。兩三年前,Java游戲的興起正是因?yàn)榻鉀Q了付費(fèi)方式(小額的有短信代扣費(fèi),大額的有支付寶等等),從技術(shù)上來說,這在智能機(jī)上是可以實(shí)現(xiàn)的,但蘋果相對(duì)封閉的環(huán)境使得現(xiàn)在還沒法實(shí)現(xiàn),這也影響了國(guó)內(nèi)智能機(jī)游戲的表現(xiàn)。此外,需要注意的是在進(jìn)入海外市場(chǎng)時(shí),在定價(jià)方面也需要積累更多經(jīng)驗(yàn)。比如在國(guó)內(nèi),最小的支付單位是一元人民幣,但到了海外市場(chǎng),不可能直接變成一美元,畢竟消費(fèi)水平不可能差那么多,所以還需要進(jìn)行比較細(xì)致的調(diào)整。
  議題No.3 “社交平臺(tái)”是亮點(diǎn)
  現(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域早期投資的熱點(diǎn)主要集中在哪里?對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),主要看中哪幾方面的水平?主要的顧慮有哪些?
  戴周穎SAY:我對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上早期投資的理解分兩個(gè)緯度:縱向上是比較常規(guī)地分三個(gè)階段———工具類應(yīng)用、生活社交類應(yīng)用、電子商務(wù);另一個(gè)是橫向的,即分為平臺(tái)型和內(nèi)容型兩類方向。下一個(gè)階段,我最看好的是“社交類應(yīng)用”,理由很簡(jiǎn)單,這類應(yīng)用更容易形成一個(gè)聚攏大規(guī)模用戶的平臺(tái)。
  在對(duì)團(tuán)隊(duì)的要求上,我很贊同鮑嵬偉的說法,就是要有創(chuàng)新能力,無論是內(nèi)容方面還是推廣、收費(fèi)模式上,能夠創(chuàng)造出新的亮點(diǎn),因?yàn)楝F(xiàn)在類同的項(xiàng)目實(shí)在太多了。
  目前主要的顧慮,以這次討論比較多的游戲?yàn)槔环矫媸悄切┻^去做功能手機(jī)上的Java游戲的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在轉(zhuǎn)過來做ios和安卓平臺(tái)上的游戲,過去所積累的很多產(chǎn)業(yè)鏈中的資源和盈利模式在新環(huán)境下都不再適用了,能不能適應(yīng)新環(huán)境還需要一段時(shí)間的觀察;另一方面就是行業(yè)本身的風(fēng)險(xiǎn)性,一款游戲火了,下一款游戲還能不能繼續(xù)火爆,很難說。真正能像《憤怒的小鳥》那樣,通過一款游戲深挖盈利模式的團(tuán)隊(duì)還很罕見。

南方都市報(bào)

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